lunes, 24 de abril de 2017

Trece juegos y actividades interactivas sobre el "COLEGIO" en 1º y 2º de Primaria



 Internet en el aula

 Jugando con palabras

 Librosvivos S.M.

  Librosvivos S.M.

 Librosvivos S.M.

 Ediciones Bromera

  Ediciones Bromera

LOS COMPAÑEROS:


 Ediciones Bromera

 Ediciones Bromera

EL COMPORTAMIENTO EN EL COLEGIO:



"Convivo con mi entorno" de web.imactiva.cl (1º de Primaria)


http://agrega.carm.es/visualizar/es/es-mu_2010083113_9094542/false
"Evitemos los problemas", aplicación de la plataforma Agrega

  Ediciones Bromera

 Ediciones Bromera

martes, 18 de abril de 2017

Día Mundial del Libro (23 de abril): "El juego de los cuentos"

"El juego de los cuentos" es un juego, de educamadrid.org, que propone, a través de la plasmación gráfica y oral de dos cuentos clásicos ("Blancanieves" y "Los tres cerditos"), actividades interactivas de comprensión de las narraciones. Valioso recurso para la exploración sistemática de las historias propuestas, antecedente de la comprensión lectora. Para su aplicación individual, en el rincón del ordenador, o grupal, por medio de la pizarra digital.

"El juego de los cuentos"

sábado, 15 de abril de 2017

Billy Bug 2: "Juego de sistema de coordenadas"

En "Billy Bug 2" se ha de localizar puntos en el sistema de coordenadas cartesianas y se ha de intentar batir el récord de localizar diez puntos acertadamente en el menor tiempo posible.

Billy Bug 2: "Juego de sistema de coordenadas"
Billy Bug 2: "Juego de sistema de coordenadas". 1001juegos.com.

viernes, 14 de abril de 2017

"¿Cuándo ocurren las acciones?" (Tiempos verbales de Primaria)

"¿Cuándo ocurren las acciones?" es una aplicación, del colegio Craighouse de Chile, en la que se juega con el propósito de mostrar el conocimiento del tiempo de las acciones que indican los verbos.

http://ww2.educarchile.cl/UserFiles/P0001/Media/craighouse/verbos.swf
"¿Cuándo ocurren las acciones?" (Tiempos verbales de Primaria). Craighouse de Chile.

martes, 11 de abril de 2017

"Tiro al pato" (Orden numérico del 1 al 10)

"Tiro al pato" es un juego, de ictgames.com, en el que se practica el dominio del orden numérico del 1 al 10, en Educación Infantil, disparando (pulsando con el ratón) al pato que se indica en el blanco del cartel de abajo, según el orden de izquierda a derecha.

"Tiro al pato" (Orden numérico del 1 al 10)
"Tiro al pato" (Orden numérico del 1 al 10)

lunes, 10 de abril de 2017

"El juego de los colores" (Educación Plástica de Primaria)

"El juego de los colores", de Dikoverykids, es un juego que trata de que adivines con qué dos colores mezclados puedes encontrar el color que te pide el juego que produzcas. Aunque se puede jugar a edades más tempranas, a partir de 6 años el jugador se encontrará con más posibilidades de éxito y encontrará la mezcla precisa para producir un determinado color. A edades posteriores a 6 años también se puede reflexionar cómo se fabrican los colores secundarios y terciarios. Incluso los adultos.

"El juego de los colores" (Educación Plástica de Primaria)
"El juego de los colores" (Educación Plástica de Primaria)

jueves, 6 de abril de 2017

Diez juegos y actividades interactivas para el aprendizaje de "SUJETO Y PREDICADO" en Educación Primaria

EL SUJETO:

Recursos didácticos interactivos Anaya

Recursos didácticos interactivos Anaya

Recursos didácticos interactivos Anaya

Recursos didácticos interactivos Anaya

Actividad de Santillana en red

Actividad de Santillana en red

 EL PREDICADO:

Recursos didácticos interactivos Anaya


Librosvivos S.M.

Recursos didácticos interactivos Anaya


Recursos didácticos interactivos Anaya

lunes, 3 de abril de 2017

"Banana hunt" (Juego de estimación de ángulos)

"Banana hunt" es un juego, de oswego.org, en el que, para ayudar al mono a cazar cuantas más bananas mejor, hemos de estimar en el gráfico el ángulo que se nos indica con la mayor aproximación posible.

"Banana hunt" (Juego de estimación de ángulos)
"Banana hunt" (Juego de estimación de ángulos)

sábado, 1 de abril de 2017

"Adivina adivinador" (Juego de composición de números)

"Adivina adivinador" es un juego, de chicos.ulp.edu.ar, en el que, mediante el uso del conocimiento de los números naturales, la lógica y las pistas que se dan, se han de adivinar cuatro números para ayudar a "Dientes" a conseguir el mapa del tesoro.

"Adivina adivinador" (Juego de composición de números)
"Adivina adivinador" (Juego de composición de números)