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Juegos y actividades interactivas gratis para utilizar en casa o en el aula
martes, 30 de octubre de 2012
Manejo del ratón (Editorial Anaya)
Manejo del ratón, de Recursos Didácticos Interactivos de Editorial Anaya, es una útil y bonita actividad para pasar un buen rato mejorando las habilidades con el ratón. Aunque figura como actividad para 1º Nivel de Educación Primaria, se puede realizar perfectamente en la edad de Educación Infantil.
domingo, 28 de octubre de 2012
"Suma Monedas", de Vedoque
"Suma Monedas", de Vedoque, inicia a los niños de Infantil en la asociación de cantidades a los números correpondientes y a la unión de dichas cantidades en números no superiores a diez. Atractiva actividad para el gusto de los niños para la manipulación de las monedas.
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miércoles, 24 de octubre de 2012
"Papelillos" (Eduación Infantil de 5 años)
"Papelillos. Eduación Infantil de 5 años" contiene buena cantidad de juegos educativos interactivos, en diversas áreas, complementarios al material didáctico de Editorial Algaida para este nivel. Se trata de actividades atractivas visualmente y bien construidas didácticamente.
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jueves, 18 de octubre de 2012
"¡Atrapa al correcto!"
¡Atrapa al correcto!, de Vedoque, es un juego en el que hay que atrapar en el aire con el ratón el número correcto, es decir, el resultado correcto de:
- Sumar números del 1 al 10.
- Sumar números del 1 al 100.
- Atrapar los resultados de la tabla de multiplicar.
Con contador de aciertos, por lo que puede ser competitivo consigo mismo o con los demás.
Se puede utilizar desde 1º de Primaria, para el caso de las sumas, hasta 2º, 3º, 4º y 5º de Primaria, para el caso de multiplicaciones mentales cada vez más dificultosas.
- Sumar números del 1 al 10.
- Sumar números del 1 al 100.
- Atrapar los resultados de la tabla de multiplicar.
Con contador de aciertos, por lo que puede ser competitivo consigo mismo o con los demás.
Se puede utilizar desde 1º de Primaria, para el caso de las sumas, hasta 2º, 3º, 4º y 5º de Primaria, para el caso de multiplicaciones mentales cada vez más dificultosas.
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viernes, 12 de octubre de 2012
"¿Quieres que te pregunte las tablas de multiplicar?"
¿Quieres que te pregunte las tablas de multiplicar?, de El Tanque, te invita a repasar las tablas de multiplicar y a comprobar una por una que las sabes. Todo ello de forma atractiva como se puede comprobar en la imagen.
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sábado, 6 de octubre de 2012
"Números Perdidos" de Vedoque
Entretenido juego de Vedoque para sumar, restar y multiplicar mentalmente que se puede practicar desde 1º Nivel de Educación Primaria, a partir de 6 años, para la suma y resta. En 2º Nivel de Educación Primaria, a partir de 7 años, para la multiplicación.
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martes, 2 de octubre de 2012
"Suma sin parar"
"Suma sin parar", de la Junta de Castilla y León, consiste en sumar varios números para obtener un resultado dado y con un tiempo determinado para completar el juego. Por ello, aunque no es muy dificultoso, es estimulante por ser competitivo con uno mismo o con otros. A partir de 8 años, aunque pueden jugar satisfactoriamente niños con edades anteriores.
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miércoles, 26 de septiembre de 2012
martes, 28 de agosto de 2012
¿Pintamos? A partir de 3 años.
¿Pintamos? es una aplicación de la Junta de Castilla y León donde los niños han de reproducir los colores en áreas determinadas de dibujos dados. A veces los colores presentan distintos tonos por lo que hay que afinar en la percepción y atención. Tiene nueve niveles de dificultad, por lo que puede servir desde 3 a 5 años.
A este juego se accede dentro de otro conjunto o pantalla que es el siguiente:
Pinchando en "Juegos Educativos" está "¿Pintamos?", junto con otros juegos.
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A este juego se accede dentro de otro conjunto o pantalla que es el siguiente:
Pinchando en "Juegos Educativos" está "¿Pintamos?", junto con otros juegos.
Pipo Club: "Las Medusas" (Ortografía de "b" y "v")
Los juegos de Pipo son juegos muy atractivos tanto visual como didácticamente. Pipo Club tiene algunas actividades gratuitas como ésta: "Las medusas: completa las palabras con B o V." Adecuado para Ortografía de 2º Nivel de Educación Primaria, ya que se trata de vocabulario básico.
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sábado, 25 de agosto de 2012
"Pikipalabra" (Juego de Vocabulario de Primaria)
"Pikipalabra" es un juego del Gobierno de Navarra semejante a "La Ruleta de las Palabras" o a "Pasapalabra". Para 1 o 2 jugadores, a partir de las 29 letras del abecedario español (Se incluyen la "ch" y la "ll"), se trata de adivinar a qué palabra se refiere una definición dada, con la ayuda de que se sabe la letra inicial que figura en la ruelta y que se dan tres alternativas a elegir.
Tiene tres niveles que se podrían acercar a: Nivel 1: 3º de Primaria. Nivel 2: 4º de Primaria. Nivel 3: 5º de Primaria.
Tiene tres niveles que se podrían acercar a: Nivel 1: 3º de Primaria. Nivel 2: 4º de Primaria. Nivel 3: 5º de Primaria.
domingo, 5 de agosto de 2012
"La oca de las tablas de multiplicar"
Si el aprendizaje de las tablas de multiplicar, de forma simple y entretenida, es abordada en otras aplicaciones, en "La oca de las tablas de multiplicar" se fomenta y comprueba, tras el conocimiento de dichas tablas, el dominio, la agilidad y la rapidez en el cálculo mental utilizándolas. Jugando a la oca convencional con los puntos del dado, pero también con
la superación de las pruebas propuestas usando la multiplicación, es
divertido, aunque trabajoso, llegar al final para ganar el juego. Puede
practicarse individualmente o por dos jugadores que compiten entre sí en
el mismo ordenador, como en un tablero del juego de la oca.
Es dificultoso llegar al final, no por el conocimiento de las tablas que
hay que demostrar, sino por la agilidad mental en el cálculo aplicando
dicho conocimiento.
Ganará el jugador que antes llegue al final, como es natural, pero puede
ser que el ganador sea el que más casillas avance, si se trata de un
jugador todavía no muy avezado en la rapidez mental.
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"La ciudad perdida de los Kowane" (6º Primaria Matemáticas)
"La ciudad perdida de los Kowane", Matemáticas, 6º Nivel de Educación Primaria. Aventuras Interactivas. Editorial SM. Contiene 15 aventuras correspondientes a las 15 unidades didácticas del
libro de texto de SM. En cada una de las aventuras hay que mostrar la
suficiencia de capacidades para superar la aventura. Se puede comprobar
las aventuras superadas y no superadas, pues quedan marcadas unas y
otras en pantalla. En su caso, el profesor puede registrar, de este
modo, el progreso del alumno.
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"La Máquina del Tiempo" (Aventuras interactivas de Lengua Española de 6º de Primaria)
"La máquina del tiempo" (Lengua Española de 6º Nivel de Educación Primaria. Aventuras Interactivas. Editorial SM.) contiene 15 aventuras correspondientes a las 15 unidades didácticas
del libro de texto de SM. En cada una de las aventuras hay que mostrar
la suficiencia de capacidades para superar la aventura. Se puede
comprobar las aventuras superadas y no superadas, pues quedan marcadas
unas y otras en pantalla. En su caso, el profesor puede registrar, de
este modo, el progreso del alumno.
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